Steam升级宣传片播放器:UI会进行智能适应 并在定位时显示预览图
B站绑定Steam账号功能已经上线 目前还处于内测阶段
上半年国内游戏销售收入1680亿元!游戏用户规模近6.79亿创新高
Ning谈S8亚运会陪练:打兮夜Uzi就输了两把,打了差不多三十把
Ning&H4cker:LPL前三中单左手肉鸡小虎,香克斯再等等吧
Cryin:BLG蜜月期真有说法,AL变区不至于落差有点大
体育资讯07月30日讯 外媒GameRanx报道,Valve的G胖透露了自己的创业史。在YouTube专访中,G胖表示离职创业的初衷竟源于一场技术争论。当时他极力主张"设备无关图形技术"将重塑PC应用生态,却遭到集体否定:"所有人都坚持认为,让开发者自行调用显卡加速才是唯一解。"
更糟糕的是,整个PC产业因担心Windows性能损耗,竟主动阉割硬件潜力。这种保守主义彻底激怒了G胖:"我要证明他们错得有多离谱。"而历史此刻送来了神助攻——Id Software的《毁灭战士》正以颠覆性姿态横扫市场。
"他们开创了全新的用户触达模式,玩家人数甚至超过了Windows用户量。"这款现象级游戏让G胖看清了游戏产业的洪荒之力,也点燃了创立Valve的导火索:"我以'热爱游戏'为借口,实则想验证那些被低估的创意可能。《半条命》就是这些理念的具象化。"
如今再回顾,Valve不仅用《半衰期》《传送门》等神作改写了游戏叙事,更通过Steam平台彻底重构了游戏分发生态。反观坐拥PC帝国的微软,其Xbox部门至今仍在游戏业领导者争夺战中艰难前行。这场跨越三十年的技术预言,最终以G胖的全面胜利告终。