我又不傻!Beichuan谈加入BLG:队友都很强嘛,我又有这个机会,那我肯定要来
谁让你想转为营利性公司!奥尔特曼妥协也不行 马斯克将继续起诉OpenAI
扎克伯格净资产超2120亿美元!跃居全球第二大富豪
媒体人锐评五一档票房:仅有7.44亿元,相比去年的15亿直接腰斩退回十年前水平
媒体人聊IGvsTT:终于给IG等到个软柿子 不过可能TT也是这么想的
Crisp谈对阵iG:跟他们打的话如果我们不激进,他们就要蹬鼻子上脸了!
体育资讯5月6日讯 近日任天堂披露部分 Switch 2 游戏将定价 80 美元(现汇率约合 579 元人民币)后引发玩家不满,但前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平认为游戏涨价无法避免,不过发行商仍有多种方式提供低成本方案。
目前电子游戏行业正面临严峻的经济形势,关税与通货膨胀可能使游戏价格进一步上涨。吉田修平对游戏成本上升并不意外,但他在接受 PlayStation Inside 采访时,也提出了几种对低预算玩家有益的低成本方案。
吉田修平曾于 2008 至 2019 年担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,后转任 PlayStation 独立游戏部门负责人直至 2025 年退休。2020 年索尼将第一方 PS5 游戏定价从 60 美元(现汇率约合 435 元人民币)上调至 70 美元(现汇率约合 507 元人民币)时,他仍在索尼任职。
谈及 Switch 2 游戏定价问题时,吉田修平着重强调开发成本的影响:随着玩家对画面真实性和玩法深度要求提升,工作室规模扩大导致支出攀升,最终成本必然转嫁给消费者。
为控制价格,吉田修平认为小型团队可开发更具沉浸感的游戏,并以预算适中却实现了一流配音与配乐的《光与影:33 号远征队》(Steam 国区定价 196.2 元)为例。此外,发行商通过重制与复刻经典游戏分摊成本也是常见策略,例如《上古卷轴 4:湮灭重制版》虽提升了画质,但成本低于开发全新作品。